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合戦イベ5回目の変更点を再確認

いやぁ合戦が無いだけで随分と暇に感じました(汗。
あればあったで『他のことできねーっ』て言うけどね(笑。
まぁ勝手だな、ってことでお許しを。

さ、今日から合戦イベ5回目の開催ですね。
公式で発表のあった変更点を再確認してみましょ。

■陣の陥落方法が変更

陣の陥落が武将撃破でのみ可能となるんですよね。
トンカチ等で支配率を下げると武将の構成数が
その支配率によって減り、最大で7体だと4体になる
ってことでいいのかな?
かなり武将戦の敷居が低くなったような気がするのは
ライトプレイヤーの私だけかな(汗。

■工作による戦果ゼロに

つまり手柄にはなるけど戦果には換算しませんよ
ってことなんですよね。
これでどれだけ変化が生まれるのかは注目ですね。

■突撃武将の奮起条件が変更

毎度のことですが、この突撃武将については
ほとんど知識が無いんで書きようがありませんが(汗。
証をいれると簡単に奮起した記憶しかなくて・・・。
先陣とか突撃武将だけで落ちたりしてましたよね?
奮起条件の変更だけで何か変わるのかな?
とりあえず合戦会話に耳を傾けてみます。

■天下人補正、士気の仕様凍結

天下人補正を考慮しての前2回の組み合わせ
だったような気がするんだけど、今回はどうなるんだろ?
比較するという意味ではそのままのカードでやる方が
明確だとは思うんだけど・・・。
士気は以前から『勝ってる側がより勝ち続けやすくなる』
という仕様だったと思うので良案な気がします。
とはいえ、公式にも書かれてましたが、既に士気という
仕様自体が意味がなくなりつつあるって。
士気って限られた行為にだけ影響してたのかな?
それすら知らない私って一体(爆。

合戦コミュニティでは他にも色々と問題視されてましたね。
例えば、報酬とか、疲労の仕様なんかも。
そういえば、また新たにスレッドが立ちそうだけど
そこで意見を募って最終調整するんだろうか??
そうなるといつまでもテストが続くような気もする。
それとも今回は期間中に修正を必要と判断できないものは
対応せずに本番スタートなのかな?
スレッドがあればまた意見は意見として出そうな気はする。
だってみなそれぞれ価値観が違うわけだし(汗。
全員を納得させる仕様なんて到底無理なんだから
どこかで切り上げないとなりませんものね。

何はともあれ合戦週再びってことで楽しみにしています!



最後に、またも城とも募集の告知。
はい、おかげさまでたくさん申請いただいています!
ブログの効果って凄いですね~
へんなこと書けませんね本当(そこかよっ!
つーことで、もう少しだけ募集を続けます。
空きがあるから登録してやるよという優しい方、
どうぞよろしくお願いいたしますー

あじの里
8445-9355-8019






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